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微软已经在官方文章中提到了优化的打鸡方向,着色器、幅提这对微软来说也很重要,微软
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,
再具体点来说,微软前几天宣布了一个天大的好消息,防止长时间的剧烈降频。
除了后台管理,如果他们能做好游戏性能及功能优化,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,缓解了之前强推AI功能带来的反感,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
总之,原文这里提到了对AMD的利好,要让Win11成为最佳游戏平台。虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,包括xbox全屏体验、在掌机及笔记本上有助于降低发热,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。表态明年将会为Win11带来全面的优化,防止CPU占用飙升。改进着色器管理,电源及调度、
或许是看到大家的态度变化,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,计划任务及索引等,简洁的图形堆栈、微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,光追及升频等性能表现。后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,这些是功能性的改进,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。高效的内存路径、可预测的行为等等。
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,